Mar 2006      < >

SunMonTueWedThuFriSat
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

monthly archives

2008
2007
2006
2005

- June 2005 (older diary)

« February 2006 | main | April 2006 »

"March 2006" archive

March 6, 2006

近況〜

ヶ月のごぶさたでした. ちゃんと生きてます.
仕事が忙しかったわけでもなく、あ、ちょっと落ち込むことがあって、それがきっかけにはなりましたけどね. いつものとおり、更新の気力が失せておりました. だる光線浴びたってやつです.

STG 関係の近況ということでは、特に大きな事件もなく...

黒薔薇は、ホームに入るはずもなく(というか、ホームのゲーセン自体がなかったりするわけですが). ネット情報から脳内で推察するところとしては、元バージョン肯定派としては、あんまりやりたくはないゲームになってしまってるのかなぁと思ったり. でも、一回くらいはプレイしてみたいですな.

PS 版鋳薔薇はセガダイで予約購入しましたけど、画面みて早速終了. 最初、とうとう自分の眼がどうにかなったのかと思いました. アレンジはつまんないので、やっぱり終了. 黒薔薇も基本的には同じスペクトルで考えとけばいいんでしょうか? というわけで、さっさと売却. 最短記録更新したっぽいです.

翼神は、どうにも手詰まり. もそっと集中してやれれば抜けるとは思うんですが、どうにも眼にくるんで、集中できません. ちょっとお休みしてます.

替わりにやりだしたのがメタスラ. 隠しとかちゃんとまとめてなかったので、自分用ノートの制作目的でやっとります. とりあえず、1と2. 余裕があれば、3まで手を出すつもり. 3の ROM も買っちゃいましたしね.

あと、あんなにけなしたのに PS 版の雷電 III を買ってたり、R-Type Final を買い戻してたり、支離滅裂な行動をしております.

あ、大きな事件といえば、一つ忘れてました.
ゲームコンドル、店閉めたんですねぇ. ゲーセンで楽しめなくなりつつある私が言うのもなんなんですけど.
コンドルは、私が静岡に引っ越ししてきたときは2号店もありまして、地理的に近かったので割と足しげく通ってました. 京都からいきなり静岡に移ることになって、ゲーセンには非常に不安があったんですが、コンドルはいい雰囲気で個人的にはお世話になってました. そのうち2号店は店を閉めてしまいまして、それと同じ頃からでしょうか、自分的にゲーセン通いが冷めてきたのも. 
その後は、アップルとかミラクルにちょこっと通ったんですが、結局、居つくことにはならず...
今回閉店したコンドルの本店は、実は10 回と行ってません. なので感情的には変なのかもしれませんが、閉店の話は寂しい気持ちになりました.
とりあえず、合掌.

ゲーセンと言えば、昨日はいろいろとタイミングの良い状況になったので、かねてからの懸案であった藤枝ミラクル行きを決行. 家族は、ちょっと離れたホームセンターに放置(笑. アンデフとガル2をちょこっと. ガル2は初プレイでしたが、思ったほど悪くはないかと感じました. アンデフのためだけにここまで通うのは、ちょっとつらいので、またしばらくは行かないと思いますけどね.

March 9, 2006

ついに来た

突ですが、導入してしまいましたよ. なんか、汚い写真ですが.

箱開けてボリュームにびっくり、というのは嘘で、それなりに予想はしとりましたが、それにしてもすごい. セットアップの時間、いつとれるやろか.

思えば、絶対導入するための足かせとして斑鳩の ROM 買ってから、なんとも長い道のりでした. 過去日記をあされば、ROM 買ったのがいつかは分かると思いますが、面倒なので略. セットアップの経過などは、できればここで買いてみたいかと思いますが、いつものことながらできるかな?

さて、こいつにン万円が飛びましたので、オクでしこしこ取り戻しです. 大物3つくらいで、半分は取り戻せる計算なんですが、あとは、ほんとにちまちまやるしかなさそうです.
とりあえずのターゲットにしたのは、ゲームミュージックの CD. 一部の曲しか聴いてないやつを数点. といっても、ここ数年は CD から直接聴くなんてことはやってないんですけどね.

具体的には、メタルホークは聴くけどウイニングランもスプラッターハウスも聴かないよ ってやつとか、アサルトは聴くけど、爆突機銃艇とかギャラガ '88 なんて聴かないよ ってやつ(笑. これだけで CD タイトル当てられる人は、それなりのご年齢ですね(笑? いまや、アサルト知らない人もいるからなぁ.

そういえば、アサルトのサントラは、なんと全曲がワントラックに収められているというとんでも仕様なので、これを機に rIp しなおして、曲ごとにファイル分けしときました. あぁ、そんな作業でまた夜がふけるのね.

March 26, 2006

UNDER DEFEAT

んなものが家で遊べてしまうなんて、いや、すごい時代です.

セガダイから送られてきた 3/23 は、急遽泊まり仕事. 24、25 も他事に忙しく、ようやく今日、プレイできました.
ゲーセンでは両手で足る程のプレイ数で 3 ボスまでしか見ていない私には、細かな移植度については分かりませんが、完璧とのご意見が多いようですな. ま、DC での移植という時点で外しはないと考えておかないと、それは失礼というものでございましょう.

さて、今年の目標にこいつの2周をあげているわけですので、ここにもカテゴリまで作って頑張ってみたいと思います. で、いきなりなんですけど、4 面難しすぎ. あ、4 面には行けました(笑. いきなり初日から 2 周できるのか弱気になりそうです.

というわけで、今日は、枝葉部分の感想などを. 次回からプレイ日記になる予定です.
セガダイ予約特典のポスター、小さかった orz いや、部屋に貼るような年ではないんですけどね.
おまけのサントラは、なんかおとなしめ. じわじわ効いてくるみたいですので、ループ再生にしております.

で、萌え要素(笑. キャラデザ的にどうでもいいかなぁと思ってたんですけど、ふと気付くと、デフ美ーネ テラモエス になってました(ヲイ.

これは、なんというかアケ版を気軽にプレイできる環境がないまま、DC 版の発売を待ちに待ってた結果ではないかと分析. そんな分析はどうでもいいんですが、ともかくデフ美よろし. 本名(笑 が分かった後(つまりサントラ発売後)に、某巨大掲示板で誰かが「デフ美ーネ」って呼んでたと思うんですけど、これ、いいですよね. なんか定着しそうだったのになぁ. というわけで、私ゃ、「デフ美ーネ」と呼ばせていただきます. 「Defmiene」でいいかなぁ.

March 28, 2006

転ばぬ先の杖と申しますが、そもそも転ぶようなことをしてないわけで...

誌 Armour Modelling の 3 月号に付録で付いてきた、ツィメリットコーティング用のローラーのお話.

狭いところにも入るようにとの配慮でしょうか、ローラ部分が片持ちになっておりまして、力加減によっては持ち手が折れるという話がちらほら.
ということで補強してみました.

持ち手側を金属版で補強するという安直ストラテジーで開始.


金属板を貼る部分が面一であって欲しいので、写真のようにプラ版とパテで補修. パテ盛りしてるところは、指で持つことを想定されているようで、指の腹になじむようにちょっとへこんでます. 使ったパテは買ってからほとんど出番のなかった光硬化.

金属板は 1.0 mm アルミとしました.

切り出してこれ. パーツ精度低いですな. 金属で防盾とか造っちゃう方、尊敬しますわ.

で、エポキシボンドで貼り付けて完成です.

そもそも工具が折れる程のコーティング作業を、自分がするとも思えないんですけどね(爆.

March 29, 2006

UNDER DEFEAT 060329

x2 を考え出して、全然先に進めなくなっとります. しばしば 2 面で終わる orz

1 ボスはようやく 40 秒台残るようになりました. パーツの x2 とか考えるとかなり奥深いなぁ. G ダラ思い出します.

2 面は、もう全く安定しませんな. ボスで先生を使い出したのが最大の原因かも. 狙い撃ちが難しか.

とりあえず、しばらくは停滞しそうな雰囲気.
プレイ総時間:03:13:00

ABOUT

Archive "March 2006"

No. of entries: 5