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October 29, 2006

Lightbox JS

# 生きております. もう仕事が忙しすぎてどうにもなりませーん. 年末まで突っ走らないといけないみたい. シルフィードもアンデフもなんもかんも無理.

Blog の手入れを久しぶりに.

画像のポップアップのことですが、今の方法で気に入らなかったことの1つが、ポップアップで拡大する画像かどうかが、クリックするまで分からないという点. ポップアップについての以前のエントリはこの辺
そんなんで、以前から導入しようと思っていた Lightbox JS を入れてみました.

これって、2 とか plus とか、さらなる機能強化版もあるんですね.
2スライドショー風はいい感じでしたが、画像表示枠のリサイズとかがちょっともっさり. コード読めれば、あの動き切れるんでしょうけど.
Plus画像拡大は、かなり魅かれました. 実用性もあるかなと思ったけど、やっぱり重たさがぬぐいきれません.

ということで、あっさり元祖で導入してみました.


サンプルに、以前撮ったネコ画像をば. 手ブレご容赦.

以前の画像も、暇みて順次直します.

AFTER BURNER CLIMAX 初見

# 10/29 2 エントリ目.

レイしてきました. 長いんで、AB:C とか略すのがいいんでしょうか. 公式ページの壁紙ファイルは ABC_WP なんたらってなってますがw
10/27 稼働だと思い込んでたんですが、10/19 稼働だったんですね. どっちにしろ行けなかったけど.

探すのは嫌だったんで、静岡市中心部のセガロケーションのページで確認してから行きました.
静岡に越して来た時に一回行ったっきりだったと思いますが、改装されたのかな? かなり雰囲気変わってました.

200円. 覚悟はしとりましたが、高いw
シートベルトしないと筐体動かないのか... なんか時代を感じます. でも、動きは全然浅いけどなぁ. もっと、ぐりぐりしてよ.

システムはあまり良く理解せずに初プレイ.
AFTER BURNER に初めて乗った時の感動はありませんでしたが、堪能しました. いや、すごく面白かった
幸い、誰もやっておりませんでしたw.

4 プレイして 9 面到達

基本的には、AB II のマニューバ(って程のものではありませんが)は、通用するようですね. 後半面は知りませんけど.
あと、前作よろしく、スロットルローベタで先手必勝撃墜ってのはだめなようです. ニュートラルの方が、ミサイルが全然避けやすい、というか、ローだと当たりまくり.
2 プレイずつやって、最初の分岐は左(火山じゃないほう)がいいかと思いました.

CLIMAX モードはよく分かりません. 概念は理解したけど、スロットルをもう一段押し込むって感覚がよく分からんです. というか、スロットルをハイに入れるのって、今は CLIMAX モードにする時しか使ってないし. もう一段じゃなくって、がちゃっとハイに入れるだけでモード発動するように思うんですが. あと、発動した後にスロットルを戻すタイミングがよく分からない.

稼ぎとかは、まだまだこれから. コンボがあったり、ランクがあったり、なかなか楽しめそうです.

帰りに自宅近くのゲーセンにないか偵察に行きました. 期待してなかたんですが、入ってました(゚∀゚)
ここは待ち列ができていましたが、待って1プレイ. やっぱり 9 面で終了. 100 円で良かったです.


えーと、時間見つけて通います(笑. 年内目標は、これのクリアにすげ変えます(ヲイ
やっぱり、AFTER BURNER は最高! さる昔、俺の学生生活をむちゃくちゃにしてくれただけのことはあります


盛り上げるために、壁紙を変えてみました.
ダウンロードはこちら

サントラも予約しちまいました.

AB:C 続き

# 10/29 3 エントリ目.

かったので(笑、夕食後にまた行ってきました.
2 プレイして、12 面到達. 2 回目の分岐は右に行ってます.

ようやく 1 面が覚えれたくらいですが、撃墜率は 37/38. なかなか 100% いきません.
一回目のバトルレポートは、撃墜 AA、コンボ B、タイム B で安定.

12 面って、ずーっとミサイル避け続けているような... ま、そういうゲームですが.
13 面はさぞや凄まじいんでしょうが、12 面からさらにどう激しくなるのか想像もつきません.
これでしばらくは 10 面くらいで頓挫しそうな雰囲気です.
普通の 13 面コンプリートはできるかな、たぶん. でも、隠しがあるんですよね... そこまで行けるかしらん.

あと、機体のペイント変えられるのに、今ごろ気付いた自分 orz
明日も行けるといいな.

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