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December 1, 2006

AB:C 061201 

# すごい. もう 12 月なんやw

ろぼろでした. 操作が荒くなってるのか、ロール暴発事故多発
12 面までに死ぬと、だいたい捨てモードに突入. タイミングよければ、8 面から B を練習したり.
今日は、3 回ほど 8B → 9B に行きましたが、抜けるのは抜けれますね. でもなんか爽快感ないのよねぇ. 8B が暗いからでしょうか.
クリアは一回もならず.

某所にも書き込みがあるとおり、1 面は 52 コンボが出ます.
自分はまだ 51 しかできませんけど、51 取れるということは、52 は出るはず. どうすれば良いのかも分かってます. でも難しいっす. さらに伸びるのかは... どうだろ. いろいろ考えて、無理っぽいけどなぁ.
7 面コンボが 91 に伸びました. でも、確実な繋ぎどころがよく分かってません.
11 面は、C 発動をいろいろ試し中.

年内には、180 万は出したいです. 13B 経由のクリアもしたい. 4B、8B → 9B は来年でもいいか.

ゲーセンからの帰りに、アルカディア買いました. たった、4 ページのために.
それにしても、表紙はやばかった. MG のワンフェス特集号よりも、やばかったかもしれません.
職場の知りあいとかがいたらどうしようかと思いつつも決行しましたw
今から読みます.

December 3, 2006

AB:C 061203 

族と中心街に出たついでに、初めてプレイした SEGA 直営店でプレイ.
1 プレイ 200 円ですが、投資しますよーw

4 プレイして、3 回クリア. Ending A x 1、C x 2.
絶好調プレイで 13 面突入時に残 2、ダメージ 2%. 序盤でミサイル一発被弾.
試作機前の猛攻も嘘避け連発でかわし、試作機登場. C 発動で撃ち込んでいたら、撃破前にミサイルをくらって 1 ダウン.
そのまま撃破! と思っていたら、減速した試作機が上空を飛び去っていきました orz

そうか、試作機中にダウンしないように、13 面途中でつぶしたりするのも考えるべきなのか. あくまで、残機があって、15 面クリアを最優先としている場合の話ですけど. Ending C で終わるよりは、13 面でつぶして Ending A にする方が点数は高いだろうから、そういう調整もありかもしれませんね.

1 面 52 コンボは、自分なりのパターンが完成したので、そのうち攻略にアップします.

さて、今日は夜の部ありです.

AB:C 061203 夜の部 

# 12/3 2 エントリ目.

つものホームへ. ホームったって、AB:C がなくなれば行かなくなりますが...

3 プレイ. 2 回クリア. A と C 一回ずつ.
で、更新しました. 1,793,470 点. うわー、惜しかった
13 面は昼の部と同じ展開だったので、一機つぶして試作機破壊. で、14 面をたぶん最後まで飛んでみました. 15 面はクリアに目がくらんで、中途半端に終わってしまいましたが. もうちょっとねばっていれば、180 いってたかも.
Hit 数は、791 で更新ならず.

でも、C になったプレイの方が、途中までは完全自己ベでした. 10S 後のレポートで、137 万点オーバーでしたから.
11 面で欲張りすぎてしまい、痛恨のサーチライトミス. なんとかクリアしたけど、スコアは 160 万台でした orz

4A8A が今のところロー固定プレイで、スロットルを上げれるところを模索中なのですが、4A は自分には固定がいいようです. ニュートラルでもぼろぼろ取りこぼしてしまい、hit 数が下がってしまいます. 8A は上げられるかもしれませんが、まだきついところが多すぎ.
なので走行点的には、ほぼ限界にきています. ま、ニュートラルのところをこまめにハイにするとか、刻むところはたくさんあるんでしょうけど.
200 万オーバーの方とか、いったいどんなプレイをされているのか... 

December 4, 2006

AB:C 061204 

日は、自分以外にもプレイする人がいて、待ち時間の方が長かった.
しかしこのゲーム、何やっていいんだか分からない初見の人が多すぎるような.
戦闘機のコクピットあしらった筐体で、あの画面で、やることってば1つしかないように思うんですが. そんなに難しいことかw

進展なし. 前半面でくらいまくったり、また嫌な展開になってきました.
変な避けぐせがついてしまったのか、必ず同じところでくらいます.

12 面逃げまくりのノーダメージがかなり見えてきたので、前半ぼろぼろでも 13 面にはだいたい突入できます.
今日もなんとか試作機破壊できて 14、15 面へ.
どうせなら ending B を見てやろうとねばっていたら、後方からのミサイルにやられました orz
実は ending B がいちばんきつかったりするような...

13A もだいぶ構造が分かったというか、恐さがなくなってきました. 試作機前の猛攻を完全パターンにのせたいのと、試作機破壊後くらいから弾切れになるのをなんとかしたいです.

December 5, 2006

AB:C 061205 

や、ほんと飽きませんな. クリア自体はだいぶ慣れモードに入ってきましたが.

スコア更新はならず. 170 万台前半ばっか.
初回給油時の 60 万越えは、ちょんぼしなければほぼ安定. ここは更新できて、61 万が見えそうな感じ.
2 回目給油は、高ランク維持でこれてれば 130 万オーバーで安定. だいたい 133 くらい. この前あった 137 とかは出ません.
Downed も少し更新して、665.
いや、ほんとつながればねって感じです.

1 面って、52 コンボで終わりじゃなかったのね
ここでヒントをいただきました. でも出せません.
本当に繋がるんなら、54 が出ることになります. 最後の 11 機に巻き込めるのは、たぶん 2 機のみだと思うので.
とりあえず、自分の 52 安定パターンに飛行点をどれだけつけられるかを目標にやりたいと思います. 1 面もまだまだ伸びそう.
2 面. ニュートラルで 64 機 100%、難しいね. ここは 1 面からのからみもあるので、うまく C 発動が間に合えば、64 機取れます. コンボはとりあえず考えてません.
4 面、109 機 100%. ようやく出ました. でも安定は無理. 107 以上なら安定できるかも. ここはロー固定プレイなので、コンボは無視.
5 面. C 発動ポイントを変えました. というか、追加か. なんかコンボも繋がりそうな予感. ここも改良の余地多し.
さて、10S. もちろん目標は全繋ぎなのですが、ちょっと見えた感じがします. いや、まだできんけど.

と、まだまだ問題山積ですね. コースはとりあえず 13B のみ練習することにします.

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