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January 1, 2007

毎年懲りもせずに目標などを 

あけましておめでとうございます.

ここ数年、目標など達成できたことはないのですが、書かないのもさらにダメ人間のような気がしますので、書いてみます.

 一. AB:C 230 万
 一. ファイネストアワー 2 周 all
 一. アンダーディフィート再開

なんか、こんな目標掲げてる時点でダメ人間ですな. でもさ、ゲーオタだから仕方ありません.

AB:C はかなりきついかもしれません. 自分的には限界が近いと思いますのでね. 繋がれば 220 は見えているし、230 にしときました.
撤去とどちらが早いかという話でしょう.

ファイネストアワー. 基板を買ってしまったので、これも頑張ります.
ゲーセンで現役の頃は、2 周 all は普通にできていましたので、たぶん問題ないはず. スコアがどれくらい出ていたのかがまったく思い出せないため、スコア的な目標がたてられません. だめじゃん.

さらに、だめになってるアンダーディフィート. 再開だけが目標って...
ファイネストが一段落ついたら、再開しようかと思ってます. モチベーション維持アイテムも手に入りそうですしね.

さて、今晩も AB:C 行ってきますよー.

AB:C 070101 

# 1/1 2 エントリ目.

年も続けております. 継続は力なり
というわけで更新しました.


2,175,620 点Downed 901.

ようやく 900 です. 1000 とか、何なんでしょうか? いったい.

道中は、あまり大したことはありませんでした. 7 面でワンダウンしてますし. この程度の点なら、ワンダウンくらいであきらめちゃあかんということなんですな. もちろん、死に場所にもよりますけど.

11 面のサーチライト. くらうところは最初の洞窟と決まっているので、ここだけニュートラル進行にしてみました.
正解で、まったくくらわなくなりました. 洞窟抜けてすぐにハイに上げれば、excellent も取れました. 11 面でどきどきしなくて良くなっただけでも、かなり進歩. 今日いちばんの収穫だったかも.

12 面. ここは、Downed 50% がどうしても必要な面です. 50% 未満だと、スターが最高状態からひとつ落ちてしまい、13A のランクが落ちます
Downed が低くてもスターは減らないとばかり思っていたのですが、「12 面でスターが最高状態の時」だけ減ってしまうようです. 条件、勘違いしてるかなぁ. 敵をなかなか撃ちにいきにくい面なので、こういうルールにしたことはゲーム性的にはあり得ることだと思うんですが.
最高ランクできた場合、12 面の総敵機数は 59. よって、30 機とらねばなりません. 逃げ回って 30 機. なかなか辛いものがあるんですが、なんとかパターンができたようです. これで、13A にはほぼ最高ランクで入れるようになりました. 今日の更新は、これも大きかったかも.

さて、3 面 100 への道w
90 が出ました. で、100 のからくりが分かったような気がします. でも、やっぱり脳内で、実際にはできないのかも. ちょっと、長くなったので分けます.

January 3, 2007

AB:C 3 面 100 Combo の考察 

した内容ではないし、100 なんて実際には全然できていないので、そのつもりでお読みください. 今の最高は、90. あと 10 要る.
一応、一昨日のエントリで続きで書くようなことにしたんで、ここで出しときます.

まず、前半の誘爆レーダーのところでクライマックス発動するということ自体に最近まで気付いてなかった. まずそこからしてダメ.
で、実際にやってみると微妙に伸びるんだが、思った程でもない. 原因として考えているのは、レーダが先に破壊されてしまい、他の地上物にミサイルが届いて倍取りできる前に誘爆で壊れているのではないかということ. 実際に、クライマックス時に発射したと思われるミサイルが何発か、画面奥に虚しく飛んで行くのを見たことがある.
試作機でクライマックスを使うのはいいと思う. 長引かせて破壊すると、その後の F-4、F-5 を誘爆で巻き込んでしまい、Combo 切れするから. Excellent が取れなくなるのも痛い. ボーナス 40,000 点なら、100 繋いで差し引き 5,000 点儲けにはなりますけど.
で、試作機破壊までクライマックスしてしまうと、後半の地上物大量地帯でのクライマックスが間に合わない. あそこも倍取りできないと、100 には届かないように思う.
試作機を速攻破壊してゲージも温存しようとすると、今のパターンから改良点は 2 つ.
倍取りは最初の 3 ロック分だけにして、2 回目の 3 ロックはロックしてすぐに切り. ミサイル乱射してれば、2 回目も 1 発分くらい倍取りできるかも.
もう1つは、発動を遅らせること. 今のパターンだと画面に出る前から発動してる. 遅らせるためにはその前の地上物の破壊をゆっくりにすればいいのか. アルカディアの Map 見てたら、ちょっとヒントが. 勘違いかも.

でも、試作機にこういうパターンをとっても、3 回目の発動に間に合わない気もする. 後半のコース取りも見直して、今撃ってない地上物を撃ちに行かないといけないのか.
さらに、試作機後の F-4、F-5 のところも、いまだに良く切れる

こうしてみると、3 面 100 ってかなり難しいのでは. 安定してる人、すごい.

昨日は、夜仕事の呼び出しでプレイできなかったため、今日、いろいろ試してきてみます.

それと、攻略ページ2 面 100 Combo の記事を出しました. 動画ありです. どうぞ.

やってしもた 

# 1/3 2 エントリ目.


とりあえず眼中になかったのですが、あまりに当り前に売ってたので.
なんか、PSP の時もそうだったような. 

ゲームでやりたいのは、モーターストームWARHAWK.特に、後者期待大. モーター〜は一緒に買ってきました.

夜は AB:C 予定なので、今日はセットアップ無理かなぁ.

この話題、しばらく続く予定.

AB:C 070103 

# 1/3 3 エントリ目.

展なし. もとい、スコア更新なし. 210 万台はちょこちょこ出るんですがね.

3 面の検証はだいたい合ってました
試作機で切れて 73 くらいだったか. 後半は、問題の倍取りポイントで発動できずに 19. なので、倍取りできて繋がってると 98 くらいだったのでしょうか. 予想どおり、ちょっと足らない. 試作機後のコース取りですかね、やっぱり. その辺に試作機後の切れの原因も重なってたりすると、 100 安定もみえてくるかも. あくまで妄想.
4 面全繋ぎも、ちょっとずつは進歩しているんですが、やはり安定しない. Combo 自体は 1 伸びて 126 が出ました.

ところで、これはいったい何でしょうか. もうほとんど病気かね.

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