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January 3, 2007

AB:C 3 面 100 Combo の考察

した内容ではないし、100 なんて実際には全然できていないので、そのつもりでお読みください. 今の最高は、90. あと 10 要る.
一応、一昨日のエントリで続きで書くようなことにしたんで、ここで出しときます.

まず、前半の誘爆レーダーのところでクライマックス発動するということ自体に最近まで気付いてなかった. まずそこからしてダメ.
で、実際にやってみると微妙に伸びるんだが、思った程でもない. 原因として考えているのは、レーダが先に破壊されてしまい、他の地上物にミサイルが届いて倍取りできる前に誘爆で壊れているのではないかということ. 実際に、クライマックス時に発射したと思われるミサイルが何発か、画面奥に虚しく飛んで行くのを見たことがある.
試作機でクライマックスを使うのはいいと思う. 長引かせて破壊すると、その後の F-4、F-5 を誘爆で巻き込んでしまい、Combo 切れするから. Excellent が取れなくなるのも痛い. ボーナス 40,000 点なら、100 繋いで差し引き 5,000 点儲けにはなりますけど.
で、試作機破壊までクライマックスしてしまうと、後半の地上物大量地帯でのクライマックスが間に合わない. あそこも倍取りできないと、100 には届かないように思う.
試作機を速攻破壊してゲージも温存しようとすると、今のパターンから改良点は 2 つ.
倍取りは最初の 3 ロック分だけにして、2 回目の 3 ロックはロックしてすぐに切り. ミサイル乱射してれば、2 回目も 1 発分くらい倍取りできるかも.
もう1つは、発動を遅らせること. 今のパターンだと画面に出る前から発動してる. 遅らせるためにはその前の地上物の破壊をゆっくりにすればいいのか. アルカディアの Map 見てたら、ちょっとヒントが. 勘違いかも.

でも、試作機にこういうパターンをとっても、3 回目の発動に間に合わない気もする. 後半のコース取りも見直して、今撃ってない地上物を撃ちに行かないといけないのか.
さらに、試作機後の F-4、F-5 のところも、いまだに良く切れる

こうしてみると、3 面 100 ってかなり難しいのでは. 安定してる人、すごい.

昨日は、夜仕事の呼び出しでプレイできなかったため、今日、いろいろ試してきてみます.

それと、攻略ページ2 面 100 Combo の記事を出しました. 動画ありです. どうぞ.

やってしもた

# 1/3 2 エントリ目.


とりあえず眼中になかったのですが、あまりに当り前に売ってたので.
なんか、PSP の時もそうだったような. 

ゲームでやりたいのは、モーターストームWARHAWK.特に、後者期待大. モーター〜は一緒に買ってきました.

夜は AB:C 予定なので、今日はセットアップ無理かなぁ.

この話題、しばらく続く予定.

AB:C 070103

# 1/3 3 エントリ目.

展なし. もとい、スコア更新なし. 210 万台はちょこちょこ出るんですがね.

3 面の検証はだいたい合ってました
試作機で切れて 73 くらいだったか. 後半は、問題の倍取りポイントで発動できずに 19. なので、倍取りできて繋がってると 98 くらいだったのでしょうか. 予想どおり、ちょっと足らない. 試作機後のコース取りですかね、やっぱり. その辺に試作機後の切れの原因も重なってたりすると、 100 安定もみえてくるかも. あくまで妄想.
4 面全繋ぎも、ちょっとずつは進歩しているんですが、やはり安定しない. Combo 自体は 1 伸びて 126 が出ました.

ところで、これはいったい何でしょうか. もうほとんど病気かね.

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