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November 1, 2007

デススマイルズ 071101 ようやく一億 

日も、ほとんど専用台でした.
みんな何やってるんだw AC6? まさかね. 近場に 50円の店があるとか、超絶プレイで盛り上がってる店があるとか、そんなとこ?

で、未クリアですが、ようやく億に乗りました. 1 億 740 万ちょい
予選で 7200 万くらい. ダンスホールの最後で死亡. クリアできるようになれば、1 億 2 千くらいは出るのかな.

は、ほとんど煮詰まってます. +680 とか出ましたけど、+1000 はどうみても無理っぽい.
鎌は、危なかったらボムで安定.

火山. 3700 まで微妙に伸びました. パワーアップ後のパターンを少し変えまして、明らかにフィーバーに入るタイミングは早くなってるんですが、点に結びつかず. 最後の岩のロック取りはまったく安定せず.

森と墓は、まったく伸びません.

. サイクロプス残しパターン. ここでフィーバーになる感じで、その後のラッシュでかなり稼げます.

いろいろ繋がると、予選 8500 くらいならなんとか. 予選で億とかは無理.

この週末には、撃ち返しクリアまでもっていきたい.

November 3, 2007

デススマイルズ 071103 撃ち返しクリア 

う、一日プレイしに行けないだけで、すっごいストレス. 完全にハマりましたな.
値段がこなれたら、基板も考えたいです.

白ロリ撃ち返し、クリアしてきました
ライフ半個のみ減で城突入. パパ回復もらって、ライフ 4 個. ラスボスはまだまだボンバーマンでしたが.
スコアはちょっと伸びて、1 億 900万ちょい.
予選はかなり低かったので、とりあえず 1 億 5 千を次の目標とします

は、112 万、+830 まで到達. 120 出るんですねぇ. 地元ではまだ見たことありませんが. +1000 もきっと出るんでしょう.

火山はほんのわずかに伸びて 3770 万. ほとんど誤差範囲.

. 1000 万は出るようになってきました.

どうにも伸びないのが、墓.

湖畔は、パワーアップ切れるくらいでの稼ぎを思いついたけど、そうすると沼に持ち越せるカウンタが大幅減. 沼でがんばってアップするしかないかな.


だいぶ、人離れが出てきてますかね、このゲーム. 今後の新要素にもよると思いますが.
その辺の希望的考察は次回.

November 4, 2007

デススマイルズ 妄想話 

しの件とかについての妄想話.

新キャラのリリースについては、ほとんど興味はないです. これが 11 月末だとすると、ちょっと間が空きすぎですよね.
2 週間くらいしたところで、もうひとつくらい何かないと...

隠し面、というか地図の左上、Mt. CUBEROCK は確かに怪しすぎ. これも情報解禁型ならば、次がこれじゃないんでしょうか.

面が増えるということは、スコアも含めて影響大でしょうから、なんらかの条件かもしれません.
今のところ、出せたって情報はないと思いますんで、かなり厳しい条件なのかも. ノーミス、一定点以上ってことなら、もう誰かが出してるでしょう.

CUBEROCK 面が増えるとなると、対になる幕がないですから、やっぱり 3幕終わって城の前かと. 沼で終わって会話シーンの後に城ってのが、話としてはいちばん自然なので、沼を 3 章 2 幕に持ってきて、なおかつ何らかの条件クリアで、会話シーンから分岐とか.
ま、そんなこと、もう誰もが考えてますよね.

CUBE はあの、ウシさんキューブなんでしょうから、メリーボスのキューブの何個目かに突撃すると zap ってのも考えたけど、ただの妄想です.


個人的にいちばん出して欲しくないのは、2周目. ストーリー台無しですから、さすがにこれはやらんでしょ.

ボスなど、確かに難易度低いと思いますんで、なんらかの難易度かさ上げはあるんじゃないでしょうか. これが次の情報解禁かも.

レベル 4 進行3 ステージ目から撃ち返しレベル max にすると、いきなり撃ち返しで、その後は max に固定. Max 進行 だと、CUBEROCK への分岐が増えCUBEROCK 通過、なおかつノーミスの場合は、ティラノの後に超絶難易度の真ボス

うーむ、妄想がすぎますなw


今のままでスコアを詰めていくので、自分としては満足だったりします.
でも、世にあふれ返る上級プレーヤー達を満足させるためには、上くらいのことはしないとだめなんでしょう、きっと.

自分のような初級者からスコアラーまで、実に広く楽しませてると思いますよ、このゲーム.
確実に成功例. 難易度を落としてもいいゲームはできるわけです.

デススマイルズ 071104 コース変え 

# 11/4 2 エントリ目.

ース変えしました.
湖畔 → 墓 → 森 → 火山 → 港 → 沼. ありがちー.

ライフアイテムがたくさん出る分、自分なりの無茶をしても長持ちして、特に城の練習がしやすくなるかも という目論み.
これはそのとおりでした.
お手軽なスコアアップも期待したのですが、とりあえず元ルートと同じくらいでした. これから慣れれば、上がるでしょう.

森で失敗すると火山ががた落ちするところと、撃ち返しありの港が、かなり難しい. あとはそう変わらんかなぁ.

1 面港は、最初 600 万くらいしか出ず、かなりがっかり. とりあえず 800 までは伸びましたが.
メリー登場時にカウンタが 200 くらい余っているので、トロルにちゃんとロックを使ってみるかな. とりあえず、1000 万目標で.

November 6, 2007

デススマイルズ 071106 コース再考 

んばりまっ! 意味なし.

コース再考してみました. というか、撃ち返しありの港がどうにもストレスなので、やはり 1 面に戻しました
そのまま元ルートでも良かったのですが、墓を 1 章に、火山を 2 章に変更.
ようやくコース取りで迷う気持ちが分かってきた気がする.

は、最後のサイクロプス前の目玉編隊の途中で、カウンタ 1000 に達します. サイクロプスを残しておいて、それ以降の王冠を完全に回収すれば、+1000 は出そうですが...

. 港から 1000 +700 前後持ち越しで、1500 万くらいです. 一時期の 600 万とかを思うとちょっとは伸びましたが、持ち越ししていることを考えると、めっちゃ低いですね. とりあえず、2000 万目標. 家シーンの動き方が、まだ分かっていません.

. ちょっとは慣れました. でも、ボスも含めていちばん苦手なのは、相変わらず. 最後の回収は、うまくやるとあっという間に 1000 溜まりました. パワーアップ中のカウンタ調整がかなり微妙だなぁ. 次が火山なので、1000 溜まるように立ち回った方が、たぶん得だとは思うんですけど.

火山. 1 ヶ所目の岩排出口からパワーアップしてみました. 途中は節約重視. で、最後から 2 個目の排出口に少しかかるくらいで終了. 大幅減 orz
当分、これまでどおり 2 ヶ所目からで練習します.

湖畔は、あんまり変えるところなし. 王冠の割りかたが分かりません

. サイクロプスはそれなりにはできるようになったけど、その後のさばきがよく分からず.

ベストは、予選 8800 万. そのまま城もなんとか生き残れて、ライフ 1 でパパン突入. 全然余裕の弾幕でしたが、事故死 orz
1.34 億でした. 未クリアですけど、少しだけ更新.

1.5 億は、なんとかなりそうですね. 予選 1 億は、もうちょっとかかりそう.

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