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"December 2007" archive

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December 2, 2007

AFTER BURNER 20ty Anniversary Box

ましたー.
まぁ、同じ曲の繰り返しで飽きるって言えば飽きるんだけど、軽く家宝ものです.


はこんな感じ.
ミサイルと地形のみって...  なんというフェティシズム w
でもこれが AB の全てかもしれませんね.
CD 6 枚 + 厚めのブックレットなので、箱も厚いです.


ディスク自体もこんな感じでフェティッシュ


さて、楽曲

Disc 1アケ版
やっぱり、AB1(あえて AB 1 と書きますが)の音楽が懐かしすぎです. こんなに違ってましたかねぇ. 音ズレはご愛嬌で. 名曲 After Burner は、初期バージョンもわりと明確に覚えてました. ヒストリカルな意味でも、この収録はすごいです.
AB II は、もう定番中の定番. 人生で何度聴いたか分かりません. メロ付きもしっかり収録されとります.

Disc 2 は、最新作のクライマックス
ブックレットによると、基板からの収録ということで、先に出た AB:C サントラの方が音質はいいそうです. 楽曲そのものも少し違うそうですが、ざっと聴いた範囲では分かりませんでした. ファン失格.
先のサントラに収められていなかったものとして、ゲームオーバー時The END 時の曲が入っていますので、サントラ持ってる人も熱いファンならば買いです.

Disc 3、4 は、コンシューマー機への移植作品群
さすがにつらいものもありますが、 FC 版はかなり懐かしかったですね. 聴いたことのなかった シェンムー内ミニゲームの BGM はなかなか気に入りました.

Disc 5 は、PC および、携帯アプリの楽曲
X68K 版の収録が個人的には嬉しすぎ. こいつの Red Out は当時、驚愕ものでした. 鳥肌がたつようなローディング画面のバックでかかってましたっけね. 同梱ブックレットの解説で、Hiro 師匠も絶賛しております. After Burner とかは、今聴くと、ちょっとつらい.

Disc 6 は、S.S.T. Band による既出アレンジ版、あるいはライブ版など. [H.] のライブ版やら、今回の Box 用に新しく作られたアレンジメドレーなんかも入っています.

というわけで、かなりお腹いっぱいです.


ブックレットがまた濃い.
各タイトルの解説と、Hiro 師匠によるコメント(10 点満点採点付き)に始まり、関係者の方々のメッセージ. ここ読むだけでもかなりいっぱい.
また、これまで発売された CD、ビデオのリストBox に未収録の関連タイトルなんかを挙げているあたりに、なみなみならぬこだわりを感じます.


さらに、このような筐体ギャラリーとか、ゲームのパッケージギャラリーなんかが続きます.



おまけ特典の Hiro 師匠サイン
嬉しいものではありますが、いろいろと微妙です. 番号は 9/500 と、いい数字ではありませんでしたが一桁でびっくり.


ファンは、必ず買っとけ. とか言われないでも、買ってるでしょうけど.

デススマイルズ 1-1 港

Blog 更新してませんが、プレイは続けてます. モチベ落ちる気配は今のところなし.
EX デス城のクリアまではやりたい. クリアまでいけば 2 億くらいはでるでしょうから、それで引退でも可.

12 月になったんで、自分メモに各面ごと 1 エントリで、近況. 自己満〜♪

は、131 万、1000 +1430 まで伸びました.
140 万は厳しそうですね. 空ロックがほぼパーフェクトに決まればいいのかもしれませんが.

本面のきも、豚主人の空ロックは、自機とオプション縦配置でとるのが非常に安定. オプション側を豚の高さに合わせて、三日月弾発射. 弾が当たるすんででロック展開.
うまく決まると、エスプの 16 倍みたいな快感がありますね.


豚のところだけ、ちょっとテキストにしてみました.

最初の豚出てきてもちょっと放置. 上の鳥を先に撃つ
下がって行くと、自然とオプション上、自機下の縦位置になるので、2 匹まとめて空ロック. 港の豚は 2 匹ずつまとまって出現するように作られてますね. まとめるのが正解ってことかな.
弾に注意して回収. 直後の犬にも注意.

2 ヶ所目. 左からの死神を処理したら、すぐ右向き.右からくる豚を、オプション下でまとめ空ロック.

3 ヶ所目. 右からくるレイス x 2 をショットでとる. 回収までしっかり.
下に豚 x 2 が出ているので、下がりつつオプション上で空ロック
画面左下隅にいることになるが、ぐずぐずしていると左からレイスがきて当たる. ここ、慌てると、空ロックに失敗したり、回収に失敗したり.
最初のレイスを 1 匹だけ先にとっておいて、すぐに空ロックに行った方がいいのかも. そうすると、オプション下位置でもできるかも.

それにしても左から来るレイス. 画面に出てしばらくは半透明処理でいかにも当たりそうになく表示されているのに、しっかり当たりますね.
出合いがしら事故の救済策かと思っていたのに、ありゃまぎらわしい. 当たるんなら、最初から実体化された表示でいいのに.

4 ヶ所目. 左から 2 匹. オプション下位置で空ロック. ここは、邪魔がいないので、非常に簡単にとれます.


豚がだいたいきまれば、あとの敵は属性違いとかの大チョンボをしない限り、大型船の周辺で 1000 溜まりますね. ハートがいくつか割れて髑髏になっても大丈夫.

船のどこで 1000 溜まるかは、なかなか微妙.
理想的には船をまったく破壊しない状態で溜まるといいわけですが、一回も成功してません. できると、135 万くらいはいくんでしょうか.
船の第一段階はだいたい先に破壊してます. その上で、左上、右(残った船のすぐ上)、左下と出てくるレイスまでで 1000 溜まるとかなり楽勝. 船を左から破壊して、その後のサイクロプス + 目玉の難所も、安全に処理できます.
船の残骸を残して、右に越さないといけなくなると、さらにレイスが 2 匹来ます. ここのレイスまでに溜まったら、サイクロプス無視で左に振り返り、先に船を破壊してクラウン回収. あとは、出来たスペースに下がってサイクロプスと目玉を処理すれば問題なし
ここまできてもたまらなかったら、目玉で回収して 1000 に届かせることになります. サイクロプスも残り気味になり、避けのスペースが船で占拠されているので自分の腕だと結構危険. よくくらってます. そもそもここまで長引くと、船が壊れてしまうこともしばしば.


1-1 港は、もう少し安定させれば、自分的には終了です.

次は、1-2 墓

デススマイルズ 1-2 墓

謎のエントリシリーズ. 1つ前は、 1-1 港

ったく伸びません. 2500 くらいはそのうちと思っていたけど、2200 からまったく伸びない

最近の変更点は、パワーアップ発動ポイント.

以前は、小高い岩の上にある 3 つ目の墓残して右に越え、その墓が画面左に消えるくらいに左からくる目玉編隊を画面右端でひきつけて発動してました.
それで、最後の目玉に回収を仕込めるくらい.

現在のパターンは、3 つ目の墓を越えないで画面左端でねばり、墓からの死神をひきつけて発動するパターン.
早くした分、途中をかなり節約してます. それでも、最後の家からの髑髏を全部回収しきれる前にパワーアップが切れてしまう
なので、スコアはむしろ若干下がり気味 orz.

もとの発動位置に戻して、途中無視し気味にしている羊たちをロックで取る作戦に変更してみるかな.

は、本当にどうするのがいちばんいいのか、まったく見えない. いくつかパターンを持っておいて、なんらかの状況をみて選ぶようにするのかな.

次は、1-3 森

デススマイルズ 1-3 森

謎のエントリシリーズ. 1つ前は、1-2 墓

こも伸びる気配なしです.
理由は簡単で、岩がロックで破壊できない. できても、クラウン割りをして髑髏で回収できない. それだけ.

ショットでダメージを削って、最後にロックしようとしてますが、そのまま破壊してしまったり. ありがちながらロックを小岩に食われたり
破壊が遅れると、クラウンを割って回収しようとして待っている間に、次の岩なりツタなりにどんどん押されてしまい、生き残り中心のいいかげんな操作w に.

パワーアップは、 4 本目のツタを残し、左に引きつけてから発動
そのあと右からくる岩 x 4 は、ひとずずつロック破壊

次のシーンで左からくる岩は、4 個めまでは、2 個ずつセットでダメージ調節して、ロック破壊. この辺からすでに狂い始めますww
以前、岩の仕込みがちょっと分かったようなことを書きましたが、これは、この 2 個ずつ破壊すればいいという点でした.

なんか、そもそも岩のさばき方が間違ってるのかも.
空ロックの話なんかもありますが、港の豚主人よろしく、オプション弾を撃ち込んでおいて破壊寸前にロック展開するということなのかな.


そんな腕にもかかわらず、パワーアップ 2 回発動を試してみました.
点数はほとんど変わらず. 変わらずといっても、予選中いちばん変動する面なので、いいかげんですが.

いちばんの利点は、カウンタの無駄づかいをしても許容されるという点.
いちばん危険なのは、一回目のパワーアップ終了時の回収に失敗すると終わるという点.

面開始時のクモを少しひきつけてから発動し、ツタと岩に全部ロックを使って、まだ余りました. ボムなしで回収成功させようとすると、調整が鬼.
2 回目の最後は、ボムらないとカウンタが完全に余ってしまうと思われますので、ボム 2 回使って安定ということになるんでしょうか.

墓終了で 1000 は、わりと成功するので、しばらく 2 回発動の練習をしてみようと思います. 失敗したところで、今の腕だとそんなに点数変わらないし.
やっぱり、岩の基本的なさばきを習得しないと、この面を伸ばすのは無理っぽいですな.

とりあえず、1-3 森終了で、4000 万オーバーを安定させたいとか、そんなレベルです.

December 4, 2007

デススマイルズ 071204

何事もなかったかのように、普通のデスマ日記に戻る.

選は、1.18 億まで. 1.2 目前だが、伸びる気配がないです.
今日は、3-1 湖畔終了で 9900 万と完全に更新ペースでしたが、沼で 1500 しか出ず

. 大型船周辺で 1000 を安全に取るのは、ほぼ安定しました. 右からくるレイスを残して、先に左下からのレイスを撃てばよかったのね.
ボス前で、 53 万くらいが平均. 調子がいいと 55 万くらい. 最後のサイクロプスと目玉の回収で差が出てるのかな.

は、もう┐(´∇`)┌

火山. 5000 出ました. といっても森序盤でワンミスして、カウンタをもりもり貯めて突入したからなぁ. 未だに 3500 なんてこともありますな.

湖畔は、ちょっとパターン変更中. 湖畔のサイクロプスを割って回収とか、全然考えてなかったわ.


で、峡谷
登りのパターンはいくぶんできたんですが、いかんせん撃ち返しによる事故死が減りません. アドリブ苦手.
可能ならば、最初の目玉でパワーアップ発動したいんですが、沼で貯まっていないことが多いので、ちょっと遅れ気味.
最後の緑ドラゴン地帯で弾消しが起こる感じで. あそこ、弾消しが起こらないと、かなりきつい.

その後、中ボス前のザコ撃ち返しでもりもり貯め、中ボス後に 2 回目の発動. 理想的には中ボスまでに 1000 貯まっていて、中ボスの撃ち返しを全部クラウンに変えたい

下りは、後半が gdgd. 少しずつは見えつつありますが...

クモポイントから先は、やりかたは確立したので、後は数をこなして安定度を上げるだけ.

ボス. 第 1 波がもうちょっとでパターンに乗りそう. 上手い人はアドリブでもかわすんでしょうな、あれ.
岩は、動き出すまで粘ってワンボム. 粘れる位置はそれなりに分かってます. 岩の出現位置が一通りではないことが、ちょっと問題なんですが.
自分が感じている範囲では、岩の位置って 2 パターンしかない? 自機の動きでさらに微妙に違ってくるのかな.
あと、岩の動きが微妙に斜めなのは、今日確認しました. なんでこんなに殺す気まんまんなんでしょうかw


EX デス城は、階段下りきるくらいまでが最高到達地点.
強化ボスたちのことも考えると、年内クリアはたぶん無理だなぁ.

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