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"August 2008" archive

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August 2, 2008

Geometry Wars 2


々に購入した XBLA ゲーム

前作は買ったけど、ほとんどプレイしてませんでした.
今回両方やってみたけど、自分には今作が合ってるみたい.

良かった点
倍率がアイテム性になったため、得点インフレ度がアップ. Pacifism なんか、続けると点の上がり方が異常.
アイテムが、半自動回収(近接回収). ああ、CAVE っぽい.
即死モードがいくつもあるので、時間をかけずに遊びやすい. いくらでも再プレイしてしまう罠にはまりがち.

気に入らない点
ショットがパワーアップしなくなった. 物量 vs 物量のせめぎ合いが楽しいのに. 緑の回避運動がいやらしくなってるので、大量に出てこられると困ります.
実績解除してしまうと、遊ばなくなるモードが多そう. Deadline とか.


モードは、PacifismWavesSequence が楽しい.
前 2 者は、出たとこ勝負感が面白いね. 刹那感というか.
Sequence は、戦略性が求められるかな. まったく極まってませんが.


Pacifism の醍醐味. 一気にでりーと!


Sequence から.
いじめはやめてくださーい


初日プレイで、実績は 7/12. 実績の進行状況を表示してくれるのは、非常に親切.

取り残した実績の現状.
Treaty は、25/30 まで. 20 越えての死亡事故ばっかり. 速度的に追いつかれてしまうので、zone にとどまって減速させないといけないのか. とどまると出られなくなるしなぁ.
Rebound. 47/75. 普通に難しい. 緑がライバル.
Wax Off. 87% まで. 速攻パターンがうまく組めるとなんとかなりそうだけど. 回数やるしか.
Game OverSmile. Sequence は、まだ 15 面までしか進めない. 15 までに bomb なくなっちゃうんですけど.


しばらく、別館の方でプチ日記するかも.

もうちょっとちゃんとしたレビューが、こちらにあります.

August 3, 2008

ゲーム録画環境の再構築 2008 その 23 箱の画面切れは解決

その 22 は、こちら

の 13 で、箱 360 の録画で画面端が切れる書きました
具体的には画面左が割と豪快に削られてたんですが...

なんとなく自分の勘違いに閃いたので、調整.
単純なことで、箱の画面設定を 1920 x 1080 → 1280 x 720 に変更しただけ.

これを D4 で撮ると、このように全部収まりました.
まだまだ全然分かってないのかもしれません、自分.

プレイ画面に遜色を感じると本末転倒ですが、それも大丈夫でした.
というわけで、360 録画の時には画面解像度を変更することとします.


だけど、1920 x 1080 を D3 で撮ると、やっぱり同じように切れてしまうんですよねー.
これなんで?

つづく.

週末の雑記 ホビーのまち静岡 in Summer

題のイベントに行ってきました.

8/2. ツインメッセ静岡へ.
予想どおり、閑散w

バンダイブースで、散香が見れたくらいの収穫. プロペラは、いわゆるシズルモデリング系のも付くわけね.
プラモデル教室にも参加しましたが、ものとニッパー渡して、はい放置 みたいな感じ.
サイコロ振って、FG エクシア鉄模か選ぶようになってましたが、鉄模が当たってしまい、びみょー.

ハセガワとかゆっくり見たかったけど、許してもらえなかったので、早々に退散.

武者ケロロボが発売中との情報も得たので、帰りにレインボーテンへ.
1/20 ファッティーと一緒に購入. ファッティー、箱でかすぎ.
武者ケロロボは、これまた妙にかっこいい. 来月が、タママなようです.
12 月まで毎月一体ずつ発売されるってことでしょうか? で、クリスマスに、全部入り + おまけ のデカ箱キット登場. おそらくそうに違いないw


8/3. 清水マリンパークへ.
お目当ては、護衛艦はるさめ、むらさめの一般公開. 嫌がらせかと思うほどの炎天下でした.

最大の悲劇. 関係ない写真を 2 枚ほど撮ったところで、 EOS kiss のバッテリーアウト orz
最近、バッテリーの持ちが極端に悪い. つい先日、充電したとこだったのに.
予備バッテリーなんて気の利いたのもは持ってませんし、これまた今日に限って予備カメラの Xacti も壊れてる始末

というわけで、写真撮りまくりのはずのイベントでしたが、脳裏に焼き付けるだけになってしまいました.

やっぱり、艦船は大きかったです. デッキに上がって海面見ると、軽く目眩が.
武装類も威圧感がすごい. 給油設備付近では、生々しく油のにおいがしておりました. 実際、動いてる船なんだねぇ.

搭載の哨戒ヘリも、なかなかの見どころでした. めっちゃ汚れてました.

内部. 航行管制室みたいなところは、冷房がんがん. コンピュータ様様です.

食堂らしきところが、休憩所になってました.
ジュース自販機とか、アイスとかがなんともw まったく民生品の EPSON 製プロジェクターとかもあったなぁ.

ここには、勤務目標が掲げられていました.
「やせ我慢」 え?

さらに、艦長指導目標なるものが.
「むらさめ一番」 えええ?

ネタ提供、ありがとうございます. ぜひ写真に撮りたかった.

しかし、「やせ我慢」って、いったい何だよw


ホビーイベントといえば、今回は情報封印したい WF なんですが、事故があったんですね. これだけは、まじまじ見てしまいました.
けが人だけで済んだのが、不幸中の幸いですね. まぁ、骨折した方もあるようですから、軽く考えてはいけないですけど.
縮小に向かったりするんでしょうか.

August 16, 2008

MoH AIRBORNE

#久しぶり更新. いろいろバテ気味です.
今週は、独身生活に戻っているというのに、仕事に追われ追われでどうにも.

館でもちらっと書きましたが、秋の夜長に向けて、未消化 FPS をやっていこうかという計画です.
そんな、第一弾がこれ.


相変わらず、旬を過ぎまくったゲームしか取り上げませんな. ここはw
体験版やって、即買いいぃ!と言ってたのは、昔の話. なんでいまさらやってんの?ってところですかね.
ちなみに、360 版です. ハイスペック PC でのプレイなら、絵ももっとすごいんでしょうなぁ.


空挺部隊ってところに惹かれるわけですけど、飛行機から自分で飛び出して、マップの(基本的には)どこにでも降りられるってのが、このゲームの全てかもしれません.
「飛び降り」前の様子も、隊長がやられたり、仲間が怪我したり、はたまた自分以外全滅とか、小芝居 w が入っていて好感度アップ.

降りて回ってみると、各マップともかなり広く感じます. そこに実際、上空から入っていける、あの感覚がすばらしい.
こういうの破綻なく作るのって、すごく難しい気がするんですが. 力技?


作戦は 6つ. 自分的には、ちょうどいいヴォリュームでした.

これは、最終面、フラックタワーへの飛び降りシーン.
搭乗機が撃墜され、吹き飛んだ機首側から、命からがら飛び降り! 燃える!


そして、タワー直上. AA とかこんだけ配置されてるところに、空から攻め入るのはどうなんでしょうかw
それにしても、細かく作り込まれてます.


敵 AI は、かなり賢いと思いました. 油断すると、最易レベルでも、しっかりやられます.
正面突破ランボー! みたいのは、ふつうの人では通用しませんw かがんで物陰からちまちま が基本.
でも、停滞していると詰めてくるので、スキをみてダッシュ. こちらから詰めていきます.
静と動. よいですなぁ.

スナイプは、スコープでフォーカスしてるところにゆっくり焦点があったり、呼吸なのか不覚律動なのか分かりませんが、微妙に動いたりするところが、めっちゃリアル

仲間が大勢いるのも、いい感じです. よく喋るし.
射線に入って、スナイプの邪魔してくれたりとか、あれも味. というか、ゲーム性的に狙ってるんですよね、きっと.


象徴的なシーンを一枚.
仲間と遮蔽物のかげから、遠くの敵を狙う. この構図ですよ.


ひとまず、イージー(カジュアル)で 1周しました.
3 面までは余裕だったけど、4 面の橋からは割と死にました. あれ、「遠すぎた橋」ですよね?
5 面スナイパーがいやらしい. 6 面人外ナチスエリート兵、自重してくださいねw
ラストの工兵との合流はどこへ行ったらいいのかわからず、タワー内を 2 時間くらい散策させていただきました. オーラスの演出は良かったですね.

さて、2 周目にいってきます.
最難レベルは、PC 版より難しいようですが...

スカイ・クロラ

てきましたー.
まずは、もっといいスクリーンで観たかったです. 狭すぎ & 暑すぎ.

映画館で映画観るのって、おそらく品川 IMAX で観たイノセンス以来なはず(日記はこのへん). おっちゃんになるとね、いろいろと行けなくなるんだよぅw

人は結構入ってました. 席 8 割くらい埋まってたと思います. 客層が、自分の知ってる押井映画のそれとは、まったく異なっていました
メディア、関連商品展開も、かなり手広くやってるみたいですから、トータルとしては、かなり売れるのかもしれません. すぐ近くの映画館でやってたポニョは、館外まで子供連れの列が伸びてましたがw


監督自らも、「これまでとは全く違う」みたいなことを言ってましたが、確かに非常に分かりやすい、観客をあまり限定しない作品になっていたと思います.
予備知識なんか、まったくなくって O.K.
物語の仕掛け的本質については、真っ正面から解説しちゃってるし、??? なところはなかったです.

テーマ的には、これまでの押井作品と変わらないんではないの? と思います.
イノセンスとまったく変わらないようにも感じます. 「永遠の繰り返し」ってのも、これまで何度も取り上げられたものだし.

ラストは原作とは違ってますが、これも原作よりは分かりやすく、いい方に転んだと感じました
というか、主人公最期のことばが、英語交信 + 日本語字幕っていう表現方法を上手く使って、最高にきまっておりましたな


「宮さんより上手いと思う」と語っていた空中戦ですが、確かにすごかったです.

でも、もっとすごかったのは、美術. しょぼい映画館でも、確実に光ってました.
3D との併用もかなりされており、すごい手間なんだろうと思いました. 
イノセンスにどれだけの労力が費やされたのか、たぶん、スカイ・クロラよりははるかに多い気がしますが、トータルな絵づくりでは、スカイ・クロラの方が上かと感じました.
イノセンスみたいな、3D で決められたカメラワークに手描き絵を合わせるっていうシーンは、あまりなかったようには思いますけど.


は、かなり不安だったのですが、観終わってみると、全然問題なしでした.
谷原章介が、非常に上手かったです. 榊原さんは、さすがの貫禄w

音楽. メインテーマは耳に残りますが、サントラはちょっと買わないかなぁ.


本編は確実に BD 化されるでしょうから、買いです. メイキングとか、METHODS 系のも、また出して欲しい. 「Countdown of 〜」が、メイキングになっちゃうのかなぁ.


ちなみに、パンフ買いました.
なかなかの内容でしたので、これからの方はお勧め. つーか、映画がもう終わるか.


総合評価は、90 点かな.

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