Geometry Wars 2
前作は買ったけど、ほとんどプレイしてませんでした.
今回両方やってみたけど、自分には今作が合ってるみたい.
良かった点.
倍率がアイテム性になったため、得点インフレ度がアップ. Pacifism なんか、続けると点の上がり方が異常.
アイテムが、半自動回収(近接回収). ああ、CAVE っぽい.
即死モードがいくつもあるので、時間をかけずに遊びやすい. いくらでも再プレイしてしまう罠にはまりがち.
気に入らない点.
ショットがパワーアップしなくなった. 物量 vs 物量のせめぎ合いが楽しいのに. 緑の回避運動がいやらしくなってるので、大量に出てこられると困ります.
実績解除してしまうと、遊ばなくなるモードが多そう. Deadline とか.
モードは、Pacifism、Waves、Sequence が楽しい.
前 2 者は、出たとこ勝負感が面白いね. 刹那感というか.
Sequence は、戦略性が求められるかな. まったく極まってませんが.
初日プレイで、実績は 7/12. 実績の進行状況を表示してくれるのは、非常に親切.
取り残した実績の現状.
Treaty は、25/30 まで. 20 越えての死亡事故ばっかり. 速度的に追いつかれてしまうので、zone にとどまって減速させないといけないのか. とどまると出られなくなるしなぁ.
Rebound. 47/75. 普通に難しい. 緑がライバル.
Wax Off. 87% まで. 速攻パターンがうまく組めるとなんとかなりそうだけど. 回数やるしか.
Game Over と Smile. Sequence は、まだ 15 面までしか進めない. 15 までに bomb なくなっちゃうんですけど.
しばらく、別館の方でプチ日記するかも.

Comments
司 隆:
トラバ送らせていただきました。
私の方は、まだまだ実積が少ないので、これからスコアと共に上げていこうかと思います。
もしかして、私も引き続きブログでいろいろ書くかもしれません。
August 2, 2008 3:44 PM
管理人:
> 司さん
TB こちらからも送ってみました.
前作もちょっとやってみましたが、実績解除の敷居がものすごく高いですね.
くじけそう.
August 2, 2008 5:28 PM