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MoH AIRBORNE

#久しぶり更新. いろいろバテ気味です.
今週は、独身生活に戻っているというのに、仕事に追われ追われでどうにも.

館でもちらっと書きましたが、秋の夜長に向けて、未消化 FPS をやっていこうかという計画です.
そんな、第一弾がこれ.


相変わらず、旬を過ぎまくったゲームしか取り上げませんな. ここはw
体験版やって、即買いいぃ!と言ってたのは、昔の話. なんでいまさらやってんの?ってところですかね.
ちなみに、360 版です. ハイスペック PC でのプレイなら、絵ももっとすごいんでしょうなぁ.


空挺部隊ってところに惹かれるわけですけど、飛行機から自分で飛び出して、マップの(基本的には)どこにでも降りられるってのが、このゲームの全てかもしれません.
「飛び降り」前の様子も、隊長がやられたり、仲間が怪我したり、はたまた自分以外全滅とか、小芝居 w が入っていて好感度アップ.

降りて回ってみると、各マップともかなり広く感じます. そこに実際、上空から入っていける、あの感覚がすばらしい.
こういうの破綻なく作るのって、すごく難しい気がするんですが. 力技?


作戦は 6つ. 自分的には、ちょうどいいヴォリュームでした.

これは、最終面、フラックタワーへの飛び降りシーン.
搭乗機が撃墜され、吹き飛んだ機首側から、命からがら飛び降り! 燃える!


そして、タワー直上. AA とかこんだけ配置されてるところに、空から攻め入るのはどうなんでしょうかw
それにしても、細かく作り込まれてます.


敵 AI は、かなり賢いと思いました. 油断すると、最易レベルでも、しっかりやられます.
正面突破ランボー! みたいのは、ふつうの人では通用しませんw かがんで物陰からちまちま が基本.
でも、停滞していると詰めてくるので、スキをみてダッシュ. こちらから詰めていきます.
静と動. よいですなぁ.

スナイプは、スコープでフォーカスしてるところにゆっくり焦点があったり、呼吸なのか不覚律動なのか分かりませんが、微妙に動いたりするところが、めっちゃリアル

仲間が大勢いるのも、いい感じです. よく喋るし.
射線に入って、スナイプの邪魔してくれたりとか、あれも味. というか、ゲーム性的に狙ってるんですよね、きっと.


象徴的なシーンを一枚.
仲間と遮蔽物のかげから、遠くの敵を狙う. この構図ですよ.


ひとまず、イージー(カジュアル)で 1周しました.
3 面までは余裕だったけど、4 面の橋からは割と死にました. あれ、「遠すぎた橋」ですよね?
5 面スナイパーがいやらしい. 6 面人外ナチスエリート兵、自重してくださいねw
ラストの工兵との合流はどこへ行ったらいいのかわからず、タワー内を 2 時間くらい散策させていただきました. オーラスの演出は良かったですね.

さて、2 周目にいってきます.
最難レベルは、PC 版より難しいようですが...

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Comments

・:

んあーこういうゲームやりたいよおおおお!!
こういう落ちる感覚とか、まぁ実際はやりたくないけどw
ゲームだと思う存分体験出来るのがいいですなー。
そういうゲーム的にじっくりやるのも、よりリアルな感じでいいんじゃないでしょうか?
大容量のDVDなんかゲームに必要ないと思ってた時期もありますが、
こういう「箱庭的世界」はあらゆる所に行きたい、ってのが人間心理だと思いますし、
その「細部」を表現する為の「大容量」なら大歓迎ですよねー。

管理人:

>・さん
このゲームにも、もちろんバウンダリはあるんですが、一本道ではないところがいいですね.
まさに箱庭.
ただそれも、ある程度は制作者の手の内で遊ばされてるのかもしれませんけどね.
次に予定の FPS は、たぶん一本道なんだよなぁ.

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Entry "MoH AIRBORNE"

Post: August 16, 2008

Category: STG


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